quick
menu

ข่าว
อีสปอร์ต
กฏการแข่งขันรายการ POINTBLANK INTERNATIONAL CHAMPIONSHIP 2025
29.Jan.2025


Point Blank International Championship 2024



กฏการแข่งขันรายการ Point Blank International Championship 2024


  • ส่วนที่ 1 ภาพรวม


    1.1 การตั้งค่าห้องแข่งขัน 

    1.2 การเตรียมแมทช์การแข่งขัน 

    1.3 รูปแบบเกม 

    1.4 รูปแบบการแข่งขัน 

    1.5 การเลือกแผนที่ และเลือกฝั่ง 

    1.6 กำหนดการณ์การแข่งขัน 

    1.7 การปฏิบัติตนหลังจบการแข่งขัน 


    ส่วนที่ 2 กฎของเกม


    2.1 กฎการพูดคุย Chatting 

    2.2 ระเบียบปฏิบัติสำหรับผู้เข้าแข่งขัน 

    2.3 ซอฟต์แวร์ หรือ บัคส์ที่ผิดกฎการแข่งขัน  

    2.4 สถานการณ์ที่ไม่ปกติ  


    ส่วนที่ 3 แผนที่ , ตัวละคร , อาวุธ ที่ใช้ในการแข่งขัน 


    3.1 แผนที่ 

    3.2 ตัวละคร 

    3.3 ไอเทม Headgear 

    3.4 ไอเทมฟังก์ชัน 

    3.5 อาวุธ 



    ส่วนที่ 1 ภาพรวม


    1.1 การตั้งค่าห้องการแข่งขัน (Match Room) 


    - โหมดเกม : e-Sports Bomb - เป้าหมาย : แข่ง 9 รอบ - ระยะเวลาต่อรอบ : 3 นาที - นับถอยหลัง : 3 วินาที - ระยะเวลาในการเปลี่ยนฝั่ง : 120 วินาที 


    1.2 การเตรียมตัวก่อนการแข่ง  


    - ผู้เข้าแข่งขันจะต้องมาถึงและรายงานตัว ณ สถานที่แข่งขัน ตามที่คณะกรรมการ PBIC กำหนด - หัวหน้าของแต่ละทีมมีหน้าที่รับผิดชอบในการรายตัวของสมาชิกทีมคนอื่นๆ ก่อนเริ่มงาน - ผู้เข้าแข่งขันจะต้องตั้งค่าตัวเกม และล็อกอินเข้าเกมรวมถึงเข้าห้องที่ใช้สำหรับแข่งขันในเกม ภายใน10นาที ของช่วงเวลาการเตรียมการแข่งขัน ผู้เข้าแข่งขันจะไม่สามารถออกจากห้องแข่งขันได้ หากไม่ - ได้รับการอนุญาติจากทางกรรมการ ผู้เข้าแข่งขันทุกคนจะต้องกด ปุ่ม “พร้อม” เมื่อกรรมการให้สัญญาณและรอเริ่มเกส์การแข่งขัน ไม่อนุญาติให้ติดตั้งซอฟแวร์หรือไดรฟ์เวอร์ใดๆระหว่างการเตรียมตัวก่อนการแข่งโดยปราศจากได้รับอนุญาตจากทางกรรมการทุกกรณี

    - การตั้งค่าจะต้องประกอบด้วยดังนี้ A. การเชื่อมต่ออุปกรณ์ส่วนตัว B. โปรแกรมสำหรับพูดคุยภายในทีมที่เหมาะสม C.การตั้งค่าฉายา D.ปรับแต่งการตั้งค่าในเกม E.จำกัดการฝึกซ้อมในเกม เช่น AI Bot โหมดฝึกซ้อม หรือ การฝึกซ้อมกับเพื่อนในทีมม - โปรแกรมที่จำเป็นทั้งหมดของอุปกรณ์ส่วนตัวของผู้เข้าแข่งขันจะถูกติดตั้งโดยทีมงานการก่อนการแข่ง - ผู้เข้าแข่งขันไม่ได้รับการอนุญาตให้ใช้ มาโคร ในการแขข่งขัน หากพบว่ามีการติดตั้งหรือตั้งค่า จะถูกตัดสิทธิ์ในการแข่ง - ในกรณีที่อุปกรณ์มีปัญหา ผู้เข้าแข่งขันจะมีเวลาติดตั้งอุปกรณ์ใหม่แทนที่ใน 5 นาที - การเปลี่ยนตัวผู้เล่นจะต้องแจ้งต่อกรรมการภายในระยะเวลาไม่เกิน 30 นาที ก่อนเริ่มการแข่งขัน - ไม่สามารถเปลี่ยนตัวระหว่างการแข่งได้ นอกเหนือจากกรณีที่กรรมการอนุญาตเป็นกรณียกเว้น - ผู้เข้าแข่งขันในแต่ละทีมสามารถใช้ sniper rifle ได้เพียง 1 คน ต่อ 1 รอบ - ผู้เข้าแข่งขันในแต่ละทีมสามารถใช้ SMG พร้อมโหมดปืนคู่ ได้เพียง 2 คน ต่อ 1 รอบ - อนุญาตให้ผู้เข้าแข่งขันเก็บอาวุธจากผู้เล่นที่ถูกสังหารแล้วได้ทุกชนิด - ไม่อนุญาตให้ผู้เข้าแข่งขันจับอุปกรณ์ส่วนตัวใดๆหลังจากถูกสังหาร ยกเว้นการเปลี่ยนอาวุธหรือกดพูดคุยในทีมภายใต้การสังเกตการณ์ของกรรมการ - ไม่อนุญาตให้ผู้เข้าแข่งขันเปลี่ยนชื่อเล่นในเกมระหว่างการแข่ง 


    1.3 รูปแบบเกม

    - ทีมแรกที่ชนะ 9 รอบ จาก 16 รอบก่อน จะถือว่าเป็นทีมที่ชนะในแมทซ์นั้นไป - การเปลี่ยนฝั่งจะเปลี่ยนโดยอัตโนมัติหลังจากจบการแข่งขันใน รอบที่ 8 โดยจะมีเวลาให้ 120 วินาที สำหรับการพักเบรก ก่อนเริ่มการแข่งขันในรอบที่ 9 - ถ้าเกมส์แข่งจบด้วยการเสมอแต้ม 8-8 จะมีการแข่งขันแมทช์ต่อเวลา เพื่อหาทีมที่จะชนะในแมตซ์นั้น  


    - แมทช์ต่อเวลาจะต้องมีการตั้งค่าดังนี้  

    A. โหมดเกม : e-Sports Bomb 

    B. เป้าหมาย : แข่ง 4 รอบ 

    C. ระยะเวลาต่อรอบ : 3 นาที 

    D. นับถอยหลัง : 3 วินาที 

    E. ระยะเวลาในการเปลี่ยนฝั่ง : 60 วินาที 

    - หากเกมการแข่งดำเนินการไปถึงแมทช์ต่อเวลา ทีมที่ชนะ 4 รอบจาก 6 รอบก่อน ในการแข่งแมทช์ต่อเวลา จะเป็นฝ่ายชนะ 

    - สำหรับการแข่งขันแมทช์ต่อเวลา การเปลี่ยนฝั่งจะเกิดขึ้นหลังจากจบ รอบที่ 3 และจะมีเวลาเตรียมตัว 60 วินาที ก่อนการแข่งรอบที่4 จะเริ่ม  

    - หากผลในรอบแมทช์ต่อเวลาเสมอกันที่ 3-3 จะมีการเล่นแมทช์ตัดสิน (Sudden Death) 


    - รอบ Sudden Death จะมีการตั้งค่า ดังนี้ 

    A. โหมดเกม : e-Sports Bomb 

    B. ระยะเวลาต่อรอบ : 3 minutes 

    C. นับถอยหลัง : 3 sec 

    - ในรอบตัดสิน(Sudden Death) จะเล่นเพียง 1 รอบ ระยะเวลาจะเหมือนเดิม ไม่มีการเปลี่ยนฝั่ง ทีมที่ชนะในรอบนี้จะเป็นทีมที่ชนะ 

    - ในระหว่างการแข่งเกมจะดำเนินไปเรื่อยๆ โดยไม่มีการหยุดพัก นอกจากการพักเบรกครึ่ง หรือมีเหตุฉุกเฉิน รวมถึงสถานการณ์ที่ผิดปกติ เช่น ปัญหาอินเตอร์เน็ต มีผู้ได้รับบาดเจ็บ ระหว่างการแข่งขันหรือ การสวมใส่และ เชื่อมต่ออุปกรณ์ต่างๆ ผิดปกติ 

    รวมถึงในกรณีที่กรรมการตัดสินแล้วให้สามารถหยุดเกมได้ ซึ่งในกรณีนี้ผู้เข้าแข่งขันจะต้อง ยกมือ ขออนุญาติกรรมการ หากกรรมการรับรู้ และอนุญาตจึงจะสามารถออกจากการแข่งขันได้ 

    - จะไม่สามารถดำเนินการขอหยุดเกมได้เนื่องในจุดประสงค์อื่นๆ เช่น การพูดคุยเปลี่ยนวิธีการเล่น  การเข้าห้องน้ำ  

    - เพื่อป้องกันการเจรจาเพื่อโกงการแข่ง ผู้เข้าแข่งขันจะไม่ได้รับอนุญาตให้พูดคุยกันทีม ในกรณีที่มีการหยุดการแข่งขันจากเหตุุการณ์ไม่คาดคิด ระหว่างการหยุดการแข่งขัน ผู้เข้าแข่งขันสามารถคุยกันในทีมได้ก็ต่อเมื่อมีคณะกรรมการหรือล่ามอยู่ด้วยเท่านั้น 


    1.4 รูปแบบการแข่งขัน


    1.4.1 ภาพรวม การแข่งขันประกอบด้วย 2 ช่วง คือ ช่วงแรกคือ DOUBLE ELIMINATION ROUND (แพ้ 2 ครั้งถึงตกรอบ) และ ช่วงที่สองคือ KNOCKOUT STAGE

    1.4.2 ช่วงที่ 1 – Double Elimination Round 

    - 8 ทีม จะทำการแข่งขันทั้งหมด 3 รอบ ในรูปแบบ Best of 1 และ Best of 3 โดยในรอบแรกจะแบ่งสายการแข่งขันออกเป็น 2 สาย สายละ 4 ทีม และแข่งขันในรูปแบบ Best of 1 - ทีมจะถูกแบ่งออกเป็นสองสาย โดยอิงจากคะแนนในทัวนาเมนต์นานาชาติย้อนหลัง 5 ปี โดย ทีม 4 อันดับแรกจะถูกจัดอยู่ใน สายที่ 1 ส่วนทีมที่เหลืออีก 4 ทีมจะถูกจัดอยู่ใน สายที่ 2

    ทีมจะถูกจับคู่ในเกมรอบแรกโดยการเลือกแบบสุ่มกับคู่ต่อสู้จากกลุ่มตรงข้าม (เช่น ทีมที่อยู่สายที่ 1 จะถูกจับคู่กับทีมจาก สายที่ 2) และจะมีการจับสายการแข่งขันในพิธีจับสายการแข่งขัน

    A. สาย #1 : 2 ทีมจาก Indonesia, 2 ทีมจาก Türkiye และ Azerbaijan B. สาย #2 : Thailand, Russia, Brazil, Philippines - ผู้ชนะจากรอบที่ 1 จะ ถูกจับคู่แข่งขันกับทีมที่ชนะในรอบที่ 2 – Winner round และทีมที่แพ้จะถูกจับคู่ กับทีมที่แพ้ในรอบที่ 2 – Loser Round แมทช์ที่เหลือในช่วงที่ 1

    จะแข่งขันกันในรูปแบบ Best of 3 ชนะสองในสาม โดยสรุป การแข่งขันแต่ละแมทช์ของช่วงที่ 2 ในรอบที่ 2 และ 3 จะแข่งขันกันในรูปแบบ Best of 3 - ทีมที่ชนะของ Winner round จะผ่านเข้ารอบไปแข่งขันในช่วงที่ 2 ของการแข่งขัน KNOCKOUT STAGE  และทีมที่แพ้ใน Winner round จะต้องแข่งขันต่อในรอบที่ 3

    - ทีมที่ชนะของ Loser Round จะไปแข่งขันต่อในรอบที่ 3 เจอกับทีมที่แพ้ของ Winner round และทีมที่แพ้ของ Loser Round จะตกรอบ 

    - ทีมที่ชนะในรอบที่ 3 จะได้ไปแข่งต่อในช่วงที่ 3 ของการแข่งขัน KNOCKOUT STAGE  และทีมที่แพ้ในรอบที่ 3 จะตกรอบ 

    - แมทช์การแข่งขันในรอบที่ 2 จะถูกสุ่มหลังจบการแข่งขันรอบที่ 1 และ แมทช์การแข่งขันในรอบที่ 3 จะถูกสุ่มหลังจบการแข่งขันในรอบที่ 2 

    - จะไม่มีการแข่งซ้ำกันในช่วงที่ 1 (เช่น ถ้าทีม A และทีม E แข่งกันในรอบที่ 1 จะไม่สามารถแข่งกันได้อีกในรอบที่ 2 และ 3 ของช่วงที่ 1 ได้) ในกรณีที่การจับสลากอาจทำให้เกิดสถานการณ์นี้

    หรืออาจทำให้เกิดสถานการณ์นี้ในอนาคตในการจับสลากครั้งถัดไป ทีมที่ได้รับการจับสลากในตำแหน่งดังกล่าวจะถูกย้ายไปยังตำแหน่งถัดไปที่ยังว่างอยู่ 

    - ในทุกแมทช์การแข่งขันของช่วงที่ 1 ผู้เล่นไม่ได้รับอนุญาตให้ออกจากบูธของทีมตนเองจนกว่าจะรู้ผล แพ้-ชนะ 

    - รูปแบบการแข่งขันในช่วงที่ 1 DOUBLE ELIMINATION ROUND เป็นดังแผนผังด้านล่างนี้ 


    텍스트, 스크린샷, 폰트, 번호이(가) 표시된 사진

자동 생성된 설명



    1.4.3 ช่วงที่ 2 – Knockout Stage


    - การแข่งขันในช่วงที่ 2 แบ่งออกเป็น รอบรองชนะเลิศ รอบชิงอันดับที่ 3 และรอบชิงชนะเลิศ 

    - รอบรองชนะเลิศ และรอบชิงอันดับที่ 3 จะแข่งขันกันในรูปแบบ Best of 3 และรอบชิงชนะเลิศจะแข่งขันกันในรูปแบบ Best of 5 

    - ผู้ชนะในรอบที่ 2 - Winner round ในรอบการแข่งขันช่วงที่ 1 จะถูกสุ่มจับคู่แข่งขันกับทีมที่ชนะในรอบที่ 3 จากช่วงที่ 1 เพื่อแข่งขันกันในรอบรองชนะเลิศ

    สรุปคือ ทีมที่ ชนะรวดทั้ง 2 รอบ (2W 0L) ในการแข่งขันช่วงที่ 1 จะต้องเจอกันทีมที่ ชนะ 2 แพ้ 1 (2W 1L) ในช่วงที่ 1 โดยสายการแข่งขันรอบรองชนะเลิศจะถูกสุ่มทันทีหลังจากเสร็จสิ้นการแข่งขันรอบที่ 3 ในช่วงที่ 1 

    - ผู้ชนะในรอบรองชนะเลิศจะผ่านเข้ารอบสู่รอบ Final หรือรอบชิงชนะเลิศ และทีมที่แพ้ในรอบรองชนะเลิศจะต้องแข่งขันต่อในรอบชิงอันดับที่ 3 

    - ผู้ชนะในรอบชิงอันดับที่ 3 จะได้รับตำแหน่งรองชนะเลิศอันดับที่ 2 ของการแข่งขัน PBIC2025 และผู้แพ้ในรอบชิงอันดับที่ 3 จะได้รับตำแหน่งอันดับที่ 4 ของการแข่งขัน PBIC2025 

    - ชนะในรอบชิงชนะเลิศ จะได้รับตำแหน่ง แชมป์เปี้ยนของการแข่งขัน PBIC2025 และผู้แพ้ในรอบชิงชนะเลิศจะได้รับตำแหน่ง รองชนะเลิศอันดับที่ 1 ของการแข่งขัน PBIC2025 

    - ผู้เล่นไม่ได้รับอนุญาตให้ออกจากบูธของทีมตนเองจนกว่าจะรู้ผลแพ้-ชนะในรอบการแข่งขันนั้น ๆ โดยกรรมการจะพิจารณาให้พักเบรค 5 นาทีก่อนเริ่มเกมถัดไป

    ในกรณีที่ผู้เล่นร้องขอ ระหว่างการร้องขอการพักเบรคผู้เล่นสามารถออกจากบูธของตนเองได้ 


    A. เมื่อการแข่งขันดำเนินไปจนถึงแมทช์ต่อเวลา หรือ Sudden Death 

    (ตัวอย่าง) ถ้ามีการแข่งขันแมทช์ต่อเวลาทั้งสองรอบของการแข่งขัน ทั้งเกมที่ 1 และเกมที่ 2 และทั้งสองทีมยังคงแต้มเสมอ 1:1 กรรมการจะพิจารณาให้พักเบรค 5 นาทีตามที่ผู้เล่นร้องขอ ก่อนจะเริ่มเกมที่ 3 

    B. เมื่อมีการแข่งขันมากกว่า 3 เกมขึ้นไป กรณีนี้จะสามารถพักเบรคได้เฉพาะในรอบ Final หรือรอบชิงชนะเลิศที่มีการแข่งขันรูปแบบ Best of 5

    5


  • 1.5 การเลือกแผนที่และฝั่ง


     1.5.1 แมทช์ Best of 1 


    - การเลือกแผนที่และฝ่ายในการแข่งขัน แมทช์ Best of 1  (ซึ่งจะใช้ในการแข่งขันช่วงที่ 1 และ รอบที่ ในการแข่งขันช่วงที่ 2 ) จะถูกตัดสินตามเงื่อนไขต่อไปนี้ (กรรมการจะทอยเหรียญเพื่อตัดสิน ว่าทีมไหนจะเป็นฝ่ายเลือกก่อน) 

    A. Team A แบน 1 แผนที่ 

    B. Team B แบน 1 แผนที่ 

    C. Team A แบน 1 แผนที่ 

    D. Team B แบน 1 แผนที่ 

    E. Team A แบน 1 แผนที่ 

    F. Team B แบน 1 แผนที่ 

    G. กรรมการจะสุ่มเลือกแผนที่ 1 แผนที่ จากแผนที่เหลืออยู่ และ กรรมการจะทอยเหรียญ เพื่อตัดสินว่าทีมไหนจะเป็นฝ่ายตั้งรับก่อนในครึ่งแรก 

    H. หากเกมดำเนินไปจนถึงการแข่งแมทช์ต่อเวลา ทีมที่เล่นฝ่ายบุก ในช่วงครึ่งแรก จะเป็นทีมที่เล่นฝ่ายตั้งรับก่อน ในช่วงการแข่งแมทช์ต่อเวลา

    หรือก็คือ หากทีม A ที่เล่นเป็นฝ่ายตั้งรับก่อนในครึ่งแรก ทีม B จะได้เริ่มเล่นฝ่ายตั้งรับ ก่อนในรอบการแข่งแมทช์ต่อเวลา 

    I. กรรมการจะทอยเหรียญว่าทีมไหนจะเล่นเป็นฝ่ายตั้งรับในรอบตัดสิน(Sudden Death) 


    1.5.2 แมทช์ Best of 3 ในการแข่งขันช่วงที่ 1

    การเลือกแผนที่และฝ่ายในการแข่งขัน แมทช์ BEST OF 3 ในช่วงที่ 2 (ซึ่งจะใช้ในการแข่งขันรอบที่ 2 และ 3 ในการแข่งขันช่วงที่ 2) จะถูกตัดสินตามเงื่อนไขต่อไปนี้ (กรรมการจะทอยเหรียญ เพื่อตัดสินว่าทีมไหนจะเป็นฝ่ายเลือกก่อน) 

    A. Team A แบน 1 แผนที่ 

    B. Team B แบน 1 แผนที่ 

    C. Team A เลือก 1 แผนที่ สำหรับเกมแรก 

    D. Team B เลือก 1 แผนที่ สำหรับเกมที่สอง 

    E. Team B แบน 1 แผนที่ 

    F. Team A แบน 1 แผนที่ 

    G. กรรมการจะสุ่ม 1 แผนที่ จากแผนที่ที่เหลือสำหรับการแข่งขันในเกมที่สาม 

    H. กรรมการจะทอยเหรียญเพื่อตัดสินว่าทีมไหนจะได้เลือกฝั่งก่อนในครึ่งแรกของเกมแรก 

    I. สำหรับเกมที่ 2 ทีมที่แพ้ในเกมเกมแรกจะได้เลือกฝั่งของครึ่งแรกก่อนการเลือกฝั่งจะต้องเสร็จสิ้นภายใน 2 นาที หลังจบเกมแรก 

    J. การแข่งขันแมทช์ต่อเวลาในครึ่งแรก ทีมที่ไม่ได้เลือกฝั่งก่อนในครึ่งแรกของเกมจะได้สิทธิ์ในการเลือกฝั่งก่อนของครึ่งแรกในแมทช์ต่อเวลา ตัวอย่างเช่น ถ้าทีม A ได้เลือกฝั่งในครึ่งแรกก่อน ทีม B จะได้สิทธิ์ในการเลือกฝั่งก่อนในครึ่งแรกของแมทช์ต่อเวลา  

    ซึ่งแมทช์ต่อเวลาจะดำเนินการก็ต่อเมื่อผลการแข่งขันของเกมแรกจบที่แต้มเสมอ โดยจะเริ่มแข่งทันทีหลังจบเกมแรกและทีมที่มีสิทธิ์เลือกฝั่งก่อนจะต้องเลือกฝั่งและแจ้งกรรมการในทันที  

    K .หากการแข่งขันแมทช์ต่อเวลาจบลงที่แต้มเสมอกันจะดำเนินการเกมตัดสิน Sudden Deatch ทันที โดยทีมที่เล่นเป็นฝั่งตั้งรับก่อนในครึ่งแรกจะต้องเล่นเป็นฝั่งบุกในเกมตัดสิน

    ตัวอย่างเช่น ถ้าทีม B เล่นฝั่งตั้งรับก่อนในแมทช์ต่อเวลาและจบด้วยแต้มเสมอ ทีม B จะต้องเล่นเป็นฝั่งบุกในรอบตัดสิน 


    1.5.3 แมทช์ Best of 3 ในช่วงที่ 2 รอบรองชนะเลิศ 

    - การเลือกแผนที่และฝ่ายในการแข่งขัน แมทช์ BEST OF 3 ในช่วงที่ 2 รอบรองชนะเลิศ   จะถูกตัดสินตามเงื่อนไขต่อไปนี้ (ทีมที่จะได้เลือกก่อนคือทีมที่ชนะ 2W 0L ในช่วงที่ 1 ของการแข่งขัน) 

    A. Team A แบน 1 แผนที่ 

    B. Team B แบน 1 แผนที่ 

    C. Team A เลือก 1 แผนที่ สำหรับเกมแรก  

    D. Team B เลือก 1 แผนที่ สำหรับเกมที่สอง 

    E. Team B แบน 1 แผนที่ 

    F. Team A แบน 1 แผนที่ 

    G. กรรมการจะสุ่ม 1 แผนที่ จากแผนที่ที่เหลือเพื่อแข่งในเกมที่ 3  

    H. ทีมที่มีผลการแข่งขัน ชนะ 2 โดยไม่แพ้เลย 2 W 0 L ในการแข่งขันช่วงที่ 2 จะได้เป็นทีมที่เลือกฝั่งก่อนในครึ่งแรกของเกมแรก  

    I. ในเกมที่ 2 ทีมที่แพ้ในเกมก่อนหน้าจะได้เลือกฝั่งก่อนในครึ่งแรกของเกมการเลือกฝั่งจะต้องเสร็จสิ้นภายใน 2 นาทีหลังจบเกมแรก 

    J. ในแมทช์ต่อเวลาทีมที่ไม่ได้เลือกฝั่งก่อนในเกมแรกจะได้เป็นฝ่ายเลือกฝั่งก่อน ตัวอย่างเช่น หากทีม A ได้เลือกฝั่งก่อนในเกมแรกในแมทช์ต่อเวลา ทีม B จะได้เป็นฝ่ายเลือกฝั่งก่อน

    ซึ่งแมทช์ต่อเวลาจะดำเนินการก็ต่อเมื่อผลการแข่งขันของเกมแรกจบที่แต้มเสมอ โดยจะเริ่มแข่งทันทีหลังจบเกมแรกและทีมที่มีสิทธิ์เลือกฝั่งก่อนจะต้องเลือกฝั่งและแจ้งกรรมการในทันที  

    K.หากการแข่งขันแมทช์ต่อเวลาจบลงที่แต้มเสมอกัน จะดำเนินการเกมตัดสิน Sudden Deatch ทันที โดยทีมที่เล่นเป็นฝั่งตั้งรับก่อนในครึ่งแรกจะต้องเล่นเป็นฝั่งบุกในเกมตัดสิน

    ตัวอย่างเช่น ถ้าทีม B เล่นฝั่งตั้งรับก่อนในแมทช์ต่อเวลา และจบด้วยแต้มเสมอ ทีม B จะต้องเล่นเป็นฝั่งบุกในรอบตัดสิน 


    1.5.4 แมทช์ Best of 3 ในการแข่งขันช่วงที่ 2 รอบชิงชนะเลิศอันดับ 3 

    การเลือกแผนที่และฝั่งของ แมทช์ BEST OF 3 ในการแข่งขันช่วงที่ 2 รอบชิงอันดับที่ 3 จะใช้รูปแบบเดียวกับ การเลือกแผนที่และฝั่ง ของแมทช์ BEST OF 3 ในการแข่งขันช่วงที่ 1 


    1.5.5 แมทช์ BEST OF 5 ในการแข่งขันช่วงที่ 2 รอบชิงชนะเลิศ 

    - การเลือกแผนที่และฝ่ายในการแข่งขัน แมทช์ BEST OF 5 ในช่วงที่ 3 รอบชิงชนะเลิศจะถูกตัดสินตามเงื่อนไขต่อไปนี้ (กรรมการจะตัดสินทีมที่จะได้เลือกก่อนโดยการทอยเหรียญ) 

    A. Team A เลือก 1 แผนที่ สำหรับเกมแรก  

    B. Team B เลือก 1 แผนที่ สำหรับเกมที่สอง  

    C. Team B แบน 1 แผนที่  

    D. Team A แบน 1 แผนที่ 

    E. Team A เลือก 1 แผนที่ สำหรับเกมที่สาม 

    F. Team B เลือก 1 แผนที่ สำหรับเกมที่สี่ 

    G. กรรมการจะสุ่ม 1 แผนที่ จากแผนที่ที่เหลืออยู่ สำหรับการแข่งเกมที่ 5  

    H. กรรมการจะทอยเหรียญเพื่อเลือกทีมที่จะได้เลือกฝั่งก่อนในเกมแรก  

    I. ในเกมที่ 2 ทีมที่แพ้ในเกมก่อนหน้าจะได้เลือกฝั่งก่อน ในครึ่งแรกของเกม การเลือกฝั่งจะต้องเสร็จสิ้นภายใน 2 นาทีหลังจบเกมแรก 

    J. ในแมทช์ต่อเวลาทีมที่ไม่ได้เลือกฝั่งก่อนในเกมแรกจะได้เป็นฝ่ายเลือกฝั่งก่อน ตัวอย่างเช่น หากทีม A ได้เลือกฝั่งก่อนในเกมแรกในแมทช์ต่อเวลา ทีม B จะได้เป็นฝ่ายเลือกฝั่งก่อน

    ซึ่งแมทช์ต่อเวลาจะดำเนินการก็ต่อเมื่ ผลการแข่งขันของเกมแรกจบที่แต้มเสมอ โดยจะเริ่มแข่งทันทีหลังจบเกมแรกและทีมที่มีสิทธิ์เลือกฝั่งก่อนจะต้องเลือกฝั่งและแจ้งกรรมการในทันที  

    K. หากการแข่งขันแมทช์ต่อเวลาจบลงที่แต้มเสมอกันจะดำเนินการเกมตัดสิน Sudden Deatch ทันที โดยทีมที่เล่นเป็นฝั่งตั้งรับก่อนในครึ่งแรกจะต้องเล่นเป็นฝั่งบุกในเกมตัดสิน

    ตัวอย่างเช่น ถ้าทีม B เล่นฝั่งตั้งรับก่อนในแมทช์ต่อเวลา และจบด้วยแต้มเสมอ ทีม B จะต้องเล่นเป็นฝั่งบุกในรอบตัดสิน 


    1.6 กำหนดการณ์แข่งขัน 

    - จะประกาศให้ทราบภายหลัง 


    1.7 การปฏิบัติตนหลังจบการแข่งขัน  

    - ผู้เข้าแข่งขันจะต้องออกจากเวทีภายใน 5 นาทีหลังจากแข่งเสร็จ ซึ่งกรรมการจะเป็นคนแจ้งดำเนินการ 

    - หากมีข้อโต้แย้งหรือข้อสงสัยให้หัวหน้าทีมแจ้งกับกรรมการหลังจากจบการแข่งขันภายใน 5 นาที 

    - ถ้าหากไม่มีข้อโต้แย้งหรือข้อสงสัยหัวหน้าทีมแต่ละทีมจะต้องเซ็นชื่อยินยอมรับผลการแข่งขันจากทางกรรมการ 




    ส่วนที่ 2. กฎของเกม 



    2.1 การพูดคุย Chatting 

    - ไม่อนุญาตให้แชตกับบุคคลภายนอก ผู้เข้าแข่งขันสามารถแชตคุยกันได้ภายในทีมเท่านั้น  

    - โปรแกรมสนทนาด้วยเสียงที่สามารถใช้ได้ จะต้องเป็นโปรแกรมที่ได้รับอนุญาตจากผู้จัดการแข่งขันเท่านั้น หากใช้โปรแกรมอื่นนอกเหนือจากที่กำหนดจะถือว่าเป็นการฝ่าฝืนกฎการแข่งขัน 

    - สมาชิกในทีมทุกคนสามารถใช้โปรแกรมสนทนาแบบเสียงได้

    - ผู้เข้าแข่งขันสามารถใช้โปรแกรมสนทนาด้วยเสียงได้ไม่ว่าจะยังเล่นอยู่หรือถูกสังหารไปแล้วก็ตาม  


    2.2 ระเบียบปฏิบัติสำหรับผู้เข้าแข่งขัน

    - อนุญาตให้ผู้เข้าแข่งขันนำอุปกรณ์ต่อพ่วงของตนเองมาใช้ได้ โดยต้องนำมาลงทะเบียนกับทางทีมงาน ไม่เกิน 10 วันก่อนเริ่มการแข่งขัน 

    - ซอฟต์แวร์ หรือไดร์ฟเวอร์ที่จำเป็นต้องเชื่อมต่ออุปกรณ์พ่วง (เมาส์, แผ่นรองเมาส์,คีย์บอร์ด หรือ หูฟัง) จะต้องนำมาลงทะเบียนก่อนการแข่งขัน ไม่เกิน 10 วัน

    โดยทางทีมงาน PBICจะเป็นผู้พิจารณา ว่าอุปกรณ์นั้นที่นำมาผิดกฏการแข่ง หรือเหมาะสมหรือไม่ 

    - หากว่าไม่ได้นำอุปกรณ์ส่วนตัวมา จะต้องใช้อุปกรณ์จากที่ทีมงานเตรียมไว้ให้เท่านั้น 


    2.3 ซอฟต์แวร์ หรือ บัคส์ที่ผิดกฎการแข่งขัน 

    - การตัดสินใจ และกำหนดกฏการแข่งขัน ในส่วนของการใช้โปรแกรมที่ผิดกฏรวมถึงการใช้ประโยชน์จากบัคส์ในจุดต่าง ๆ ที่ส่อถึงการทุจริต ทีมงานจะพิจารณาลงโทษตามความเหมาะสม 

    - หากผู้เข้าแข่งขันพบว่าผู้เข้าแข่งขันคนอื่นใช้โปรแกรมที่ผิดกฎในการแข่งให้รายการให้หัวหน้าทีม และ ให้หัวหน้าทีมมารายงานกับกรรมการในทันที 

    - ไม่อนุญาตผู้เข้าแข่งขันแสวงหาผลประโยชน์จากบั๊กของแผนที่และตัวละครเสริมแกร่ง 


    2.4 สถานการณ์ที่ไม่ปกติ 

    - อุปกรณ์ที่ทีมงานจัดเตรียมจะต้องไม่ถูกดัดแปลง เปลี่ยนแปลงใด ๆ ทั้งสิ้น เว้นแต่ในกรณีฉุกเฉิน หรือเกิดเหตุขัดข้องทางเทคนิค โดยทีมงาน Zepetto จะเป็นผู้พิจารณาและตัดสินใจในการแก้ไขปัญหา 

    - ในกรณีที่ คอมพิวเตอร์ อินเทอร์เน็ต หรืออุปกรณ์อื่น ๆ เกิดเหตุขัดข้อง ให้ผู้เข้าแข่งขันยกมือ เพื่อแจ้งเหตุขัดข้องกับกรรมการทันที เพื่อจะได้ดำเนินการหยุดเกมและแก้ไขปัญหา 

    - หากเกิดเหตุขัดข้อง หรือปัญหาขึ้นในระหว่างที่ผู้เข้าแข่งขันกำลังจะถูกสังหารในรอบนั้น ๆ เกมอาจจะมีการหยุด หรือต้องเริ่มเกมใหม่ หลังแก้ไขปัญหาเสร็จเรียบร้อย โดยจะมีการอ้างอิงคะแนนจากรอบก่อนหน้า 

    - หากเกิดปัญหาหลังจากที่มีสมาชิกในทีมอย่างน้อย 1 คนถูกสังหารไปแล้ว รอบการแข่งขันนั้นจะต้องดำเนินการต่อจนจบเกม และจะทำการแข่งขันแมทช์ต่อไป หลังจากแก้ไขปัญหาแล้ว โดยอ้างอิงจากคะแนนในรอบก่อนหน้า


    ตัวอย่าง : คะแนนของทีม A : 3 คะแนน ทีม B : 2 คะแนน แล้วผู้เข้าแข่งทีม A ชนะรอบนั้นก่อนที่จะเกิดเหตุขัดข้อง คะแนนจะอยู่ที่ ทีม A : 4  คะแนน ทีม B : 2 คะแนน หลังจากจบรอบนั้น เกมจะหยุด

    และให้ผู้เข้าแข่งขันออกจากเกมก่อน เพื่อตรวจสอบ และแก้ไขปัญหา หากแก้ไขปัญหาเสร็จแล้ว เกมจะดำเนินต่อที่คะแนนเดิม อ้างอิงคะแนนก่อนที่จะหยุดเกม ( ทีม A : 4 คะแนน ทีม B : 2 คะแนน) 


     - หากเกิดเหตุขัดข้องอื่น ๆ ระหว่างการแข่งขันจนทำให้ไม่สามารถดำเนินการแข่งขันต่อได้ เช่น ไฟฟ้าขัดข้อง เซิร์ฟล่ม กรรมการจะพิจารณาตัดสินเป็นกรณีไป โดยอาจจะให้เริ่มแข่งขันรอบนั้น ๆ ใหม่

    หรือยกคะแนนให้ทีมใดทีมหนึ่งไปเลยในรอบนั้น ๆ โดยกรรมการจะพิจารณาจากสถานการณ์ในขณะนั้นว่ามีการได้เปรียบเสียเปรียบกันมากน้อยเพียงใด ตามสถานการณ์ดังต่อไปนี้ 


    A. ระยะเวลาของการกู้ระเบิด C4 เหลือน้อยกว่า 7 วินาที และระยะเวลาของรอบการแข่งขันนั้นเหลือมากกว่า แต่ทีมตั้งรับยังไม่ได้ทำการกู้ระเบิด 

    B. ระยะเวลาของการกู้ระเบิด C4 เหลือมากกว่าระยะเวลาที่เหลือในรอบการแข่งขัน 

    C. ระยะเวลาของรอบการแข่งขันนั้นเหลือน้อยกว่า 43 วินาที และทีมบุกยังไม่ได้วางระเบิด 

    D. ความต่างของจำนวนสมาชิกที่ถูกสังหารระหว่างสองทีม เท่ากับ 4 หรือมากกว่า (เช่น ทีมบุกเหลือ 1 คน ทีมตั้งรับเหลือ 4 คน) 


    - หากมีการโต้แย้ง หรือข้อขัดแย้งที่อาจจะเกิดขึ้นทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขัน จะถูกตัดสิน และพิจารณาโดยทีมงานของ ZEPETTO ที่ได้รับมอบหมายเท่านั้น 



ส่วนที่ 3 แผนที่ , ตัวละคร และไอเทม


3.1 แผนที่อย่างเป็นทางการ

Secret Mansion, Provence, Lux Ville, Storm Tube, Broken Alley, Safe House, Mid Town, Downtown


  • 3.2 ตัวละคร 3.1 แผนที่อย่างเป็นทางการ


    - Reinforced and normal version of

    Acid Pol, Caiman Grey, Chou, D-Fox, Hide, Keen Eyes, Leopard, Red Bulls, Rica, Tarantula, Viper Red, Wolf 


    - Normal version of idol characters

    Dasom, Dajeong, Gowoon 


    3.3 เฮดเกียร์


    - BERET (TITLE) - Reinforced headgear plus - Idol hair : Black Afro hair, Short Brown hair, Short Black hair, Long Purple Ponytail hair, Dark Brown Bun hair, Blue Bun hair


    3.4 ไอเทมฟังก์ชั่น


    - Increase Grenade Slot (เพิ่มจำนวนระเบิด) - Quick Change MAGAZINE (เปลี่ยนกระสุนไว) - Quick Change Weapon (เปลี่ยนอาวุธไว) - Change Nickname - Increase Special Slot (ไอเทมฟังก์ชั่นพิเศษ 2 ช่อง +1 อนุญาตให้ใช้ระเบิดควัน อุปกรณ์ทางการแพทย์ ฯลฯ เพิ่มเติมได้) 

3.5 อาวุธ



- ASSAULT RIFLE (59 WEAPONS)








- SUB MACHINE GUN (31 WEAPONS)




- SNIPER RIFLE (37 WEAPONS)







- SHOTGUN (9 WEAPONS)






- SUB WEAPON (19 WEAPONS)






 

- MACHINE GUN (5 WEAPONS)





- MELEE WEAPON (11 WEAPONS)







- THROWING WEAPON (3 WEAPONS)





- SPECIAL WEAPON (8 WEAPONS)





- SHIELD (2 WEAPONS)





※ รายชื่อไอเทม PBIC’25 ด้านบนจะมีค่าสเปคตรงตามค่าพื้นฐานที่กำหนดโดยผู้พัฒนา 

 

 – จบ – 




       


       

TOP quick
menu