quick
menu

ข่าว
อีสปอร์ต
กฏการแข่งขันรายการ Point Blank National Championship 2025
08.Jul.2025



Point Blank National Championship 2025

กฏการแข่งขันรายการ Point Blank National Championship 2025


  • ส่วนที่ 1 ภาพรวม


    1.1 การตั้งค่าห้องแข่งขัน 

    - โหมดเกม : e-Sports Bomb - เป้าหมาย : แข่ง 9 รอบ - ระยะเวลาต่อรอบ : 3 นาที - นับถอยหลัง : 3 วินาที - ระยะเวลาในการเปลี่ยนฝั่ง : 120 วินาที 


    1.2 การเตรียมแมทช์การแข่งขัน 

    การเตรียมตัวก่อนการแข่งขัน

    - ผู้เข้าแข่งขันจะต้องมาถึงและรายงานตัว ณ สถานที่แข่งขัน ตามที่คณะกรรมการ PBNC กำหนด - หัวหน้าของแต่ละทีมมีหน้าที่รับผิดชอบในการรายตัวของสมาชิกทีมคนอื่นๆ ก่อนเริ่มงาน - ผู้เข้าแข่งขันจะต้องตั้งค่าตัวเกม และล็อกอินเข้าเกมรวมถึงเข้าห้องที่ใช้สำหรับแข่งขันในเกม ภายใน10นาที ของช่วงเวลาการเตรียมการแข่งขัน ผู้เข้าแข่งขันจะไม่สามารถออกจากห้องแข่งขันได้ หากไม่ - ได้รับการอนุญาติจากทางกรรมการ ผู้เข้าแข่งขันทุกคนจะต้องกด ปุ่ม “พร้อม” เมื่อกรรมการให้สัญญาณและรอเริ่มเกส์การแข่งขัน ไม่อนุญาติให้ติดตั้งซอฟแวร์หรือไดรฟ์เวอร์ใดๆระหว่างการเตรียมตัวก่อนการแข่งโดยปราศจากได้รับอนุญาตจากทางกรรมการทุกกรณี

    - การตั้งค่าจะต้องประกอบด้วยดังนี้ A. การเชื่อมต่ออุปกรณ์ส่วนตัว ** กรณี หูฟัง ต้องใช้ หูฟัง In-Ear เท่านั้น ** B. โปรแกรมสำหรับพูดคุยภายในทีมที่เหมาะสม C.การตั้งค่าฉายา D.ปรับแต่งการตั้งค่าในเกม E.จำกัดการฝึกซ้อมในเกม เช่น AI Bot โหมดฝึกซ้อม หรือ การฝึกซ้อมกับเพื่อนในทีมม - โปรแกรมที่จำเป็นทั้งหมดของอุปกรณ์ส่วนตัวของผู้เข้าแข่งขันจะถูกติดตั้งโดยทีมงานการก่อนการแข่ง - ผู้เข้าแข่งขันไม่ได้รับการอนุญาตให้ใช้ มาโคร ในการแขข่งขัน หากพบว่ามีการติดตั้งหรือตั้งค่า จะถูกตัดสิทธิ์ในการแข่ง - ในกรณีที่อุปกรณ์มีปัญหา ผู้เข้าแข่งขันจะมีเวลาติดตั้งอุปกรณ์ใหม่แทนที่ใน 5 นาที - การเปลี่ยนตัวผู้เล่นจะต้องแจ้งต่อกรรมการภายในระยะเวลาไม่เกิน 30 นาที ก่อนเริ่มการแข่งขัน - ไม่สามารถเปลี่ยนตัวระหว่างการแข่งได้ นอกเหนือจากกรณีที่กรรมการอนุญาตเป็นกรณียกเว้น - ผู้เข้าแข่งขันในแต่ละทีมสามารถใช้ sniper rifle ได้เพียง 1 คน ต่อ 1 รอบ - ผู้เข้าแข่งขันในแต่ละทีมสามารถใช้ SMG พร้อมโหมดปืนคู่ ได้เพียง 2 คน ต่อ 1 รอบ - อนุญาตให้ผู้เข้าแข่งขันเก็บอาวุธจากผู้เล่นที่ถูกสังหารแล้วได้ทุกชนิด - ไม่อนุญาตให้ผู้เข้าแข่งขันจับอุปกรณ์ส่วนตัวใดๆหลังจากถูกสังหาร ยกเว้นการเปลี่ยนอาวุธหรือกดพูดคุยในทีมภายใต้การสังเกตการณ์ของกรรมการ - ไม่อนุญาตให้ผู้เข้าแข่งขันเปลี่ยนชื่อเล่นในเกมระหว่างการแข่ง

     

    1.3 รูปแบบเกม 

    - ทีมแรกที่ชนะ 9 รอบ จาก 16 รอบก่อน จะถือว่าเป็นทีมที่ชนะในแมทซ์นั้นไป - การเปลี่ยนฝั่งจะเปลี่ยนโดยอัตโนมัติหลังจากจบการแข่งขันใน รอบที่ 8 โดยจะมีเวลาให้ 120 วินาที สำหรับการพักเบรก ก่อนเริ่มการแข่งขันในรอบที่ 9 - ถ้าเกมส์แข่งจบด้วยการเสมอแต้ม 8-8 จะมีการแข่งขันแมทช์ต่อเวลา เพื่อหาทีมที่จะชนะในแมตซ์นั้น  


    แมทช์ต่อเวลา Tie Break จะต้องมีการตั้งค่าดังนี้

    A. โหมดเกม : e-Sports Bomb 

    B. เป้าหมาย : แข่ง 4 รอบ 

    C. ระยะเวลาต่อรอบ : 3 นาที 

    D. นับถอยหลัง : 3 วินาที 

    E. ระยะเวลาในการเปลี่ยนฝั่ง : 60 วินาที 

    - หากเกมการแข่งดำเนินการไปถึงแมทช์ต่อเวลา ทีมที่ชนะ 4 รอบจาก 6 รอบก่อน ในการแข่งแมทช์ต่อเวลา จะเป็นฝ่ายชนะ 

    - สำหรับการแข่งขันแมทช์ต่อเวลา การเปลี่ยนฝั่งจะเกิดขึ้นหลังจากจบ รอบที่ 3 และจะมีเวลาเตรียมตัว 60 วินาที ก่อนการแข่งรอบที่4 จะเริ่ม  

    - หากผลในรอบแมทช์ต่อเวลาเสมอกันที่ 3-3 จะมีการเล่นแมทช์ตัดสิน (Sudden Death) 


    รอบ Sudden Death จะมีการตั้งค่าดังนี้

    A. โหมดเกม : e-Sports Bomb 

    B. ระยะเวลาต่อรอบ : 3 minutes 

    C. นับถอยหลัง : 3 sec 

    - ในรอบตัดสิน(Sudden Death) จะเล่นเพียง 1 รอบ ระยะเวลาจะเหมือนเดิม ไม่มีการเปลี่ยนฝั่ง ทีมที่ชนะในรอบนี้จะเป็นทีมที่ชนะ 

    - ในระหว่างการแข่งเกมจะดำเนินไปเรื่อยๆ โดยไม่มีการหยุดพัก นอกจากการพักเบรกครึ่ง หรือมีเหตุฉุกเฉิน รวมถึงสถานการณ์ที่ผิดปกติ เช่น ปัญหาอินเตอร์เน็ต มีผู้ได้รับบาดเจ็บ ระหว่างการแข่งขันหรือ การสวมใส่และ เชื่อมต่ออุปกรณ์ต่างๆ ผิดปกติ รวมถึงในกรณีที่กรรมการตัดสินแล้วให้สามารถหยุดเกมได้ ซึ่งในกรณีนี้ผู้เข้าแข่งขันจะต้อง ยกมือ ขออนุญาติกรรมการ หากกรรมการรับรู้ และอนุญาตจึงจะสามารถออกจากการแข่งขันได้ 

    - จะไม่สามารถดำเนินการขอหยุดเกมได้เนื่องในจุดประสงค์อื่นๆ เช่น การพูดคุยเปลี่ยนวิธีการเล่น  การเข้าห้องน้ำ  

    - เพื่อป้องกันการเจรจาเพื่อโกงการแข่ง ผู้เข้าแข่งขันจะไม่ได้รับอนุญาตให้พูดคุยกันทีม ในกรณีที่มีการหยุดการแข่งขันจากเหตุุการณ์ไม่คาดคิด ระหว่างการหยุดการแข่งขัน ผู้เข้าแข่งขันสามารถคุยกันในทีมได้ก็ต่อเมื่อมีคณะกรรมการหรือล่ามอยู่ด้วยเท่านั้น 


    1.4 รูปแบบการแข่งขัน 

    1.4.1 ภาพรวม การแข่งขันประกอบด้วย 2 ช่วง คือ ช่วงแรกคือ SINGLE ROUND ROBIN (แข่งแบบพบกันหมด) และ ช่วงที่สองคือ Placement Matches

    1.4.2 ช่วงที่ 1 – SINGLE ROUND ROBIN (BO3)

    - 8 ทีม จะแบ่งสายการแข่งขันออกเป็น 2 สาย สายละ 4 ทีม และแข่งขันในรูปแบบ Best of 3 ในกฎการแข่งขัน Round Robin คือพบกันหมดภายในกลุ่มอย่างละ 1 ครั้ง - ทีมจะถูกแบ่งออกเป็นสองสาย โดยอิงจากอันดับการแข่งขันที่ผ่านเข้ารอบมาทั้ง อันดับ Clanwar Allstar Ranking และ Qualifier Ranking

    A. สาย #1 : 2 ทีม จาก Allstar #1, Allstar #4 และ 2 ทีม จาก Qualify #1, Qualify #4 B. สาย #2 : 2 ทีม จาก Allstar #2, Allstar #3 และ 2 ทีม จาก Qualify #2, Qualify #3 - คู่การแข่งขันในแต่ละคู่จะถูกจัดไว้ตามความเหมาะสมเพื่อให้มีการแข่งขันแบบ Single Round Robin หรือแข่งขันแบบพบกันหมด ทีมละ 1 รอบ เพื่อจัดอันดับ และคะแนนภายในกลุ่มการแข่งขัน

    - รูปแบบการแข่งขันในช่วงที่ 1 SINGLE ROUND ROBIN เป็นดังแผนผังด้านล่างนี้ 


    * การคิดคะแนนจากผลการแข่งขัน หลังจบแมตช์การแข่งขัน ผลการแข่งขัน 2-0 เกม ทีมชนะได้รับ 3 คะแนน ผลการแข่งขัน 2-1 เกม ทีมชนะได้รับ 2 คะแนน แพ้การแข่งขันได้ 0 คะแนน เพื่อเรียงอันดับการแข่งขันที่ได้ในแต่ละกลุ่มการแข่งขัน

    ** Tie Break กรณีจัดอันดับในกลุ่มมีคะแนนเท่ากัน

    กรณี 2 ทีมคะแนนเท่ากัน : พิจารณาผลการพบกันโดยตรง (Head-to-Head) ทีมที่ชนะจะได้อันดับสูงกว่า

    กรณี 3 ทีมขึ้นไปคะแนนเท่ากัน :

    พิจารณาผลการพบกันเฉพาะระหว่างทีมที่คะแนนเท่ากัน (Head-to-Head)

    หากยังตัดสินไม่ได้ และเกิดกรณี “งูกินหาง” (ทีม A ชนะ B, B ชนะ C, C ชนะ A) → ใช้ ผลต่างรอบ (Round Difference) = รอบที่ชนะ – รอบที่แพ้

    หากยังเสมอกัน จะต้องเล่นแมตช์เพลย์ออฟแบบ Best Of 1 (Bo1) เพื่อจัดอันดับ

    1.4.3 ช่วงที่ 2 – Placement Matches

    - การแข่งขันในช่วงที่ 2 แบ่งออกเป็น รอบชิงอันอับ 7-8, รอบชิงอันดับ 5-6, รอบชิงอันดับ 3-4, และรอบชิงชนะเลิศ 

    - รอบชิงอันดับตั้งแต่ 3-7 จะแข่งขันกันในรูปแบบ Best of 3 และรอบชิงชนะเลิศจะแข่งขันกันในรูปแบบ Best of 5 

    - ผู้ชนะในรอบชิงอันดับ 7-8 จะได้รับตำแหน่งลำดับที่ 7 ส่วนผู้แพ้จะได้รับอันดับที่ 8 ของรายการ PBNC2025 - ผู้ชนะในรอบชิงอันดับ 5-6 จะได้รับตำแหน่งลำดับที่ 5 ส่วนผู้แพ้จะได้รับอันดับที่ 6 ของรายการ PBNC2025 - ผู้ชนะในรอบชิงอันดับ 3-4 จะได้รับตำแหน่งรองชนะเลิศอันดับที่ 2 ส่วนผู้แพ้จะได้รับอันดับที่ 4 ของรายการ PBNC2025

    - ชนะในรอบชิงชนะเลิศ จะได้รับตำแหน่ง แชมป์เปี้ยนของการแข่งขัน PBNC2025 และผู้แพ้ในรอบชิงชนะเลิศจะได้รับตำแหน่ง รองชนะเลิศอันดับที่ 1 ของการแข่งขัน PBNC2025 

    - ผู้เล่นไม่ได้รับอนุญาตให้ออกจากบูธของทีมตนเองจนกว่าจะรู้ผลแพ้-ชนะในรอบการแข่งขันนั้น ๆ โดยกรรมการจะพิจารณาให้พักเบรค 5 นาทีก่อนเริ่มเกมถัดไป

    ** ในกรณีที่ผู้เล่นร้องขอ ระหว่างการร้องขอการพักเบรคผู้เล่นสามารถออกจากบูธของตนเองได้ 

    A. เมื่อการแข่งขันดำเนินไปจนถึงแมทช์ต่อเวลา หรือ Sudden Death 

    (ตัวอย่าง) ถ้ามีการแข่งขันแมทช์ต่อเวลาทั้งสองรอบของการแข่งขัน ทั้งเกมที่ 1 และเกมที่ 2 และทั้งสองทีมยังคงแต้มเสมอ 1:1 กรรมการจะพิจารณาให้พักเบรค 5 นาทีตามที่ผู้เล่นร้องขอ ก่อนจะเริ่มเกมที่ 3 

    B. เมื่อมีการแข่งขันมากกว่า 3 เกมขึ้นไป กรณีนี้จะสามารถพักเบรคได้เฉพาะในรอบ Final หรือรอบชิงชนะเลิศที่มีการแข่งขันรูปแบบ Best of 5


    1.5 การเลือกแผนที่ และเลือกฝั่ง 

    1.5.1 แมทช์ Best of 3

    การเลือกแผนที่และฝ่ายในการแข่งขัน แมทช์ BEST OF 3 จะถูกตัดสินตามเงื่อนไขต่อไปนี้ (กรรมการจะทอยเหรียญ เพื่อตัดสินว่าทีมไหนจะเป็นฝ่ายเลือกก่อน) 

    A. Team A แบน 1 แผนที่ 

    B. Team B แบน 1 แผนที่ 

    C. Team A เลือก 1 แผนที่ สำหรับเกมแรก 

    D. Team B เลือก 1 แผนที่ สำหรับเกมที่สอง 

    E. Team B แบน 1 แผนที่ 

    F. Team A แบน 1 แผนที่ 

    G. กรรมการจะสุ่ม 1 แผนที่ จากแผนที่ที่เหลือสำหรับการแข่งขันในเกมที่สาม 

    H. กรรมการจะทอยเหรียญเพื่อตัดสินว่าทีมไหนจะได้เลือกฝั่งก่อนในครึ่งแรกของเกมแรก 

    I. สำหรับเกมที่ 2 ทีมที่แพ้ในเกมเกมแรกจะได้เลือกฝั่งของครึ่งแรกก่อนการเลือกฝั่งจะต้องเสร็จสิ้นภายใน 2 นาที หลังจบเกมแรก 

    J. การแข่งขันแมทช์ต่อเวลาในครึ่งแรก ทีมที่ไม่ได้เลือกฝั่งก่อนในครึ่งแรกของเกมจะได้สิทธิ์ในการเลือกฝั่งก่อนของครึ่งแรกในแมทช์ต่อเวลา ตัวอย่างเช่น ถ้าทีม A ได้เลือกฝั่งในครึ่งแรกก่อน ทีม B จะได้สิทธิ์ในการเลือกฝั่งก่อนในครึ่งแรกของแมทช์ต่อเวลา  

    ซึ่งแมทช์ต่อเวลาจะดำเนินการก็ต่อเมื่อผลการแข่งขันของเกมแรกจบที่แต้มเสมอ โดยจะเริ่มแข่งทันทีหลังจบเกมแรกและทีมที่มีสิทธิ์เลือกฝั่งก่อนจะต้องเลือกฝั่งและแจ้งกรรมการในทันที  

    K .หากการแข่งขันแมทช์ต่อเวลาจบลงที่แต้มเสมอกันจะดำเนินการเกมตัดสิน Sudden Deatch ทันที โดยทีมที่เล่นเป็นฝั่งตั้งรับก่อนในครึ่งแรกจะต้องเล่นเป็นฝั่งบุกในเกมตัดสิน

    ตัวอย่างเช่น ถ้าทีม B เล่นฝั่งตั้งรับก่อนในแมทช์ต่อเวลาและจบด้วยแต้มเสมอ ทีม B จะต้องเล่นเป็นฝั่งบุกในรอบตัดสิน 

    1.5.2 แมทช์ BEST OF 5 ในการแข่งขันช่วงที่ 2 รอบชิงชนะเลิศ 

    - การเลือกแผนที่และฝ่ายในการแข่งขัน แมทช์ BEST OF 5 รอบชิงชนะเลิศจะถูกตัดสินตามเงื่อนไขต่อไปนี้ (กรรมการจะตัดสินทีมที่จะได้เลือกก่อนโดยการทอยเหรียญ) 

    A. Team A เลือก 1 แผนที่ สำหรับเกมแรก  

    B. Team B เลือก 1 แผนที่ สำหรับเกมที่สอง  

    C. Team B แบน 1 แผนที่  

    D. Team A แบน 1 แผนที่ 

    E. Team A เลือก 1 แผนที่ สำหรับเกมที่สาม 

    F. Team B เลือก 1 แผนที่ สำหรับเกมที่สี่ 

    G. กรรมการจะสุ่ม 1 แผนที่ จากแผนที่ที่เหลืออยู่ สำหรับการแข่งเกมที่ 5  

    H. กรรมการจะทอยเหรียญเพื่อเลือกทีมที่จะได้เลือกฝั่งก่อนในเกมแรก  

    I. ในเกมที่ 2 ทีมที่แพ้ในเกมก่อนหน้าจะได้เลือกฝั่งก่อน ในครึ่งแรกของเกม การเลือกฝั่งจะต้องเสร็จสิ้นภายใน 2 นาทีหลังจบเกมแรก 

    J. ในแมทช์ต่อเวลาทีมที่ไม่ได้เลือกฝั่งก่อนในเกมแรกจะได้เป็นฝ่ายเลือกฝั่งก่อน ตัวอย่างเช่น หากทีม A ได้เลือกฝั่งก่อนในเกมแรกในแมทช์ต่อเวลา ทีม B จะได้เป็นฝ่ายเลือกฝั่งก่อน

    ซึ่งแมทช์ต่อเวลาจะดำเนินการก็ต่อเมื่ ผลการแข่งขันของเกมแรกจบที่แต้มเสมอ โดยจะเริ่มแข่งทันทีหลังจบเกมแรกและทีมที่มีสิทธิ์เลือกฝั่งก่อนจะต้องเลือกฝั่งและแจ้งกรรมการในทันที  

    K. หากการแข่งขันแมทช์ต่อเวลาจบลงที่แต้มเสมอกันจะดำเนินการเกมตัดสิน Sudden Deatch ทันที โดยทีมที่เล่นเป็นฝั่งตั้งรับก่อนในครึ่งแรกจะต้องเล่นเป็นฝั่งบุกในเกมตัดสิน

    ตัวอย่างเช่น ถ้าทีม B เล่นฝั่งตั้งรับก่อนในแมทช์ต่อเวลา และจบด้วยแต้มเสมอ ทีม B จะต้องเล่นเป็นฝั่งบุกในรอบตัดสิน 


    1.6 กำหนดการณ์การแข่งขัน 

    - จะประกาศให้ทราบภายหลัง 


    1.7 การปฏิบัติตนหลังจบการแข่งขัน 

    - ผู้เข้าแข่งขันจะต้องออกจากเวทีภายใน 5 นาทีหลังจากแข่งเสร็จ ซึ่งกรรมการจะเป็นคนแจ้งดำเนินการ 

    - หากมีข้อโต้แย้งหรือข้อสงสัยให้หัวหน้าทีมแจ้งกับกรรมการหลังจากจบการแข่งขันภายใน 5 นาที 

    - ถ้าหากไม่มีข้อโต้แย้งหรือข้อสงสัยหัวหน้าทีมแต่ละทีมจะต้องเซ็นชื่อยินยอมรับผลการแข่งขันจากทางกรรมการ 


    ส่วนที่ 2 กฎของเกม


    2.1 กฎการพูดคุย Chatting 

    - ไม่อนุญาตให้แชตกับบุคคลภายนอก ผู้เข้าแข่งขันสามารถแชตคุยกันได้ภายในทีมเท่านั้น  

    - โปรแกรมสนทนาด้วยเสียงที่สามารถใช้ได้ จะต้องเป็นโปรแกรมที่ได้รับอนุญาตจากผู้จัดการแข่งขันเท่านั้น หากใช้โปรแกรมอื่นนอกเหนือจากที่กำหนดจะถือว่าเป็นการฝ่าฝืนกฎการแข่งขัน 

    - สมาชิกในทีมทุกคนสามารถใช้โปรแกรมสนทนาแบบเสียงได้

    - ผู้เข้าแข่งขันสามารถใช้โปรแกรมสนทนาด้วยเสียงได้ไม่ว่าจะยังเล่นอยู่หรือถูกสังหารไปแล้วก็ตาม  


    2.2 ระเบียบปฏิบัติสำหรับผู้เข้าแข่งขัน 

    - อนุญาตให้ผู้เข้าแข่งขันนำอุปกรณ์ต่อพ่วงของตนเองมาใช้ได้ โดยต้องนำมาลงทะเบียนกับทางทีมงาน ไม่เกิน 10 วันก่อนเริ่มการแข่งขัน 

    - ซอฟต์แวร์ หรือไดร์ฟเวอร์ที่จำเป็นต้องเชื่อมต่ออุปกรณ์พ่วง (เมาส์, แผ่นรองเมาส์,คีย์บอร์ด หรือ หูฟัง) จะต้องนำมาลงทะเบียนก่อนการแข่งขัน ไม่เกิน 10 วัน

    โดยทางทีมงาน PBICจะเป็นผู้พิจารณา ว่าอุปกรณ์นั้นที่นำมาผิดกฏการแข่ง หรือเหมาะสมหรือไม่ 

    - หากว่าไม่ได้นำอุปกรณ์ส่วนตัวมา จะต้องใช้อุปกรณ์จากที่ทีมงานเตรียมไว้ให้เท่านั้น 


    2.3 ซอฟต์แวร์ หรือ บัคส์ที่ผิดกฎการแข่งขัน 

    - การตัดสินใจ และกำหนดกฏการแข่งขัน ในส่วนของการใช้โปรแกรมที่ผิดกฏรวมถึงการใช้ประโยชน์จากบัคส์ในจุดต่าง ๆ ที่ส่อถึงการทุจริต ทีมงานจะพิจารณาลงโทษตามความเหมาะสม 

    - หากผู้เข้าแข่งขันพบว่าผู้เข้าแข่งขันคนอื่นใช้โปรแกรมที่ผิดกฎในการแข่งให้รายการให้หัวหน้าทีม และ ให้หัวหน้าทีมมารายงานกับกรรมการในทันที 

    - ไม่อนุญาตผู้เข้าแข่งขันแสวงหาผลประโยชน์จากบั๊กของแผนที่และตัวละครเสริมแกร่ง 

     

    2.4 สถานการณ์ที่ไม่ปกติ  

    - อุปกรณ์ที่ทีมงานจัดเตรียมจะต้องไม่ถูกดัดแปลง เปลี่ยนแปลงใด ๆ ทั้งสิ้น เว้นแต่ในกรณีฉุกเฉิน หรือเกิดเหตุขัดข้องทางเทคนิค โดยทีมงาน Zepetto จะเป็นผู้พิจารณาและตัดสินใจในการแก้ไขปัญหา 

    - ในกรณีที่ คอมพิวเตอร์ อินเทอร์เน็ต หรืออุปกรณ์อื่น ๆ เกิดเหตุขัดข้อง ให้ผู้เข้าแข่งขันยกมือ เพื่อแจ้งเหตุขัดข้องกับกรรมการทันที เพื่อจะได้ดำเนินการหยุดเกมและแก้ไขปัญหา 

    - หากเกิดเหตุขัดข้อง หรือปัญหาขึ้นในระหว่างที่ผู้เข้าแข่งขันกำลังจะถูกสังหารในรอบนั้น ๆ เกมอาจจะมีการหยุด หรือต้องเริ่มเกมใหม่ หลังแก้ไขปัญหาเสร็จเรียบร้อย โดยจะมีการอ้างอิงคะแนนจากรอบก่อนหน้า 

    - หากเกิดปัญหาหลังจากที่มีสมาชิกในทีมอย่างน้อย 1 คนถูกสังหารไปแล้ว รอบการแข่งขันนั้นจะต้องดำเนินการต่อจนจบเกม และจะทำการแข่งขันแมทช์ต่อไป หลังจากแก้ไขปัญหาแล้ว โดยอ้างอิงจากคะแนนในรอบก่อนหน้า


    ตัวอย่าง : คะแนนของทีม A : 3 คะแนน ทีม B : 2 คะแนน แล้วผู้เข้าแข่งทีม A ชนะรอบนั้นก่อนที่จะเกิดเหตุขัดข้อง คะแนนจะอยู่ที่ ทีม A : 4  คะแนน ทีม B : 2 คะแนน หลังจากจบรอบนั้น เกมจะหยุด

    และให้ผู้เข้าแข่งขันออกจากเกมก่อน เพื่อตรวจสอบ และแก้ไขปัญหา หากแก้ไขปัญหาเสร็จแล้ว เกมจะดำเนินต่อที่คะแนนเดิม อ้างอิงคะแนนก่อนที่จะหยุดเกม ( ทีม A : 4 คะแนน ทีม B : 2 คะแนน) 


     - หากเกิดเหตุขัดข้องอื่น ๆ ระหว่างการแข่งขันจนทำให้ไม่สามารถดำเนินการแข่งขันต่อได้ เช่น ไฟฟ้าขัดข้อง เซิร์ฟล่ม กรรมการจะพิจารณาตัดสินเป็นกรณีไป โดยอาจจะให้เริ่มแข่งขันรอบนั้น ๆ ใหม่

    หรือยกคะแนนให้ทีมใดทีมหนึ่งไปเลยในรอบนั้น ๆ โดยกรรมการจะพิจารณาจากสถานการณ์ในขณะนั้นว่ามีการได้เปรียบเสียเปรียบกันมากน้อยเพียงใด ตามสถานการณ์ดังต่อไปนี้ 


    A. ระยะเวลาของการกู้ระเบิด C4 เหลือน้อยกว่า 7 วินาที และระยะเวลาของรอบการแข่งขันนั้นเหลือมากกว่า แต่ทีมตั้งรับยังไม่ได้ทำการกู้ระเบิด 

    B. ระยะเวลาของการกู้ระเบิด C4 เหลือมากกว่าระยะเวลาที่เหลือในรอบการแข่งขัน 

    C. ระยะเวลาของรอบการแข่งขันนั้นเหลือน้อยกว่า 43 วินาที และทีมบุกยังไม่ได้วางระเบิด 

    D. ความต่างของจำนวนสมาชิกที่ถูกสังหารระหว่างสองทีม เท่ากับ 4 หรือมากกว่า (เช่น ทีมบุกเหลือ 1 คน ทีมตั้งรับเหลือ 4 คน) 

    *หากมีการโต้แย้ง หรือข้อขัดแย้งที่อาจจะเกิดขึ้นทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขัน จะถูกตัดสิน และพิจารณาโดยทีมงานของ ZEPETTO ที่ได้รับมอบหมายเท่านั้น 


    ส่วนที่ 3 แผนที่ , ตัวละคร , อาวุธ ที่ใช้ในการแข่งขัน 


    3.1 แผนที่ 

    - Secret Mansion, Provence, Lux Ville, Storm Tube, Broken Alley, Mid Town, Downtown, Villa


    3.2 ตัวละคร 

    - Reinforced and normal version of : 

    Acid Pol, Caiman Grey, Chou, D-Fox, Hide, Keen Eyes, Leopard, Red Bulls, Rica, Tarantula, Viper Red, Wolf 


    Normal version of idol characters : 

    Dasom, Dajeong, Gowoon 
    - จำกัดการใช้งานตัวละครไอดอลไม่เกิน 2 คนต่อทีม 



    3.3 ไอเทม Headgear 

    - BERET (TITLE) - Reinforced headgear plus - Idol hair (Rule) : Black Afro hair, Short Brown hair, Short Black hair, Long Purple Ponytail hair, Dark Brown Bun hair, Blue Bun hair


    3.4 ไอเทมฟังก์ชัน 

    - Increase Grenade Slot (เพิ่มจำนวนระเบิด) - Quick Change MAGAZINE (เปลี่ยนกระสุนไว) - Quick Change Weapon (เปลี่ยนอาวุธไว) - Change Nickname - Increase Special Slot ไอเทมฟังก์ชั่นพิเศษ 2 ช่อง +1 อนุญาตให้ใช้ระเบิดควัน อุปกรณ์ทางการแพทย์ ฯลฯ เพิ่มเติมได้ (Medical kit ใช้ได้ 1 คน ต่อทีม) - เพิ่มไอเทมเครื่องประดับใหม่ (เฉพาะไอเทมที่แสดงข้อมูลของทีมเดียวกันเท่านั้น)

    - Spray และ Emoticon สามารถใช้งานได้


    3.5 อาวุธ 
    - รายชื่ออาวุธที่สามารถใช้ได้ และค่าสเตตัสของปืน  



 – จบ – 




       


       

TOP quick
menu