ส่วนที่ 1 ภาพรวม
1.1 การตั้งค่าห้องแข่งขัน
- โหมดเกม : e-Sports Bomb
- เป้าหมาย : แข่ง 9 รอบ
- ระยะเวลาต่อรอบ : 3 นาที
- นับถอยหลัง : 3 วินาที
- ระยะเวลาในการเปลี่ยนฝั่ง : 120 วินาที
1.2 การเตรียมแมทช์การแข่งขัน
การเตรียมตัวก่อนการแข่งขัน
- ผู้เข้าแข่งขันจะต้องมาถึงและรายงานตัว ณ สถานที่แข่งขัน ตามที่คณะกรรมการ PBNC กำหนด
- หัวหน้าของแต่ละทีมมีหน้าที่รับผิดชอบในการรายตัวของสมาชิกทีมคนอื่นๆ ก่อนเริ่มงาน
- ผู้เข้าแข่งขันจะต้องตั้งค่าตัวเกม และล็อกอินเข้าเกมรวมถึงเข้าห้องที่ใช้สำหรับแข่งขันในเกม ภายใน10นาที ของช่วงเวลาการเตรียมการแข่งขัน ผู้เข้าแข่งขันจะไม่สามารถออกจากห้องแข่งขันได้ หากไม่
- ได้รับการอนุญาติจากทางกรรมการ ผู้เข้าแข่งขันทุกคนจะต้องกด ปุ่ม “พร้อม” เมื่อกรรมการให้สัญญาณและรอเริ่มเกส์การแข่งขัน ไม่อนุญาติให้ติดตั้งซอฟแวร์หรือไดรฟ์เวอร์ใดๆระหว่างการเตรียมตัวก่อนการแข่งโดยปราศจากได้รับอนุญาตจากทางกรรมการทุกกรณี
- การตั้งค่าจะต้องประกอบด้วยดังนี้
A. การเชื่อมต่ออุปกรณ์ส่วนตัว
** กรณี หูฟัง ต้องใช้ หูฟัง In-Ear เท่านั้น **
B. โปรแกรมสำหรับพูดคุยภายในทีมที่เหมาะสม
C.การตั้งค่าฉายา
D.ปรับแต่งการตั้งค่าในเกม
E.จำกัดการฝึกซ้อมในเกม เช่น AI Bot โหมดฝึกซ้อม หรือ การฝึกซ้อมกับเพื่อนในทีมม
- โปรแกรมที่จำเป็นทั้งหมดของอุปกรณ์ส่วนตัวของผู้เข้าแข่งขันจะถูกติดตั้งโดยทีมงานการก่อนการแข่ง
- ผู้เข้าแข่งขันไม่ได้รับการอนุญาตให้ใช้ มาโคร ในการแขข่งขัน หากพบว่ามีการติดตั้งหรือตั้งค่า จะถูกตัดสิทธิ์ในการแข่ง
- ในกรณีที่อุปกรณ์มีปัญหา ผู้เข้าแข่งขันจะมีเวลาติดตั้งอุปกรณ์ใหม่แทนที่ใน 5 นาที
- การเปลี่ยนตัวผู้เล่นจะต้องแจ้งต่อกรรมการภายในระยะเวลาไม่เกิน 30 นาที ก่อนเริ่มการแข่งขัน
- ไม่สามารถเปลี่ยนตัวระหว่างการแข่งได้ นอกเหนือจากกรณีที่กรรมการอนุญาตเป็นกรณียกเว้น
- ผู้เข้าแข่งขันในแต่ละทีมสามารถใช้ sniper rifle ได้เพียง 1 คน ต่อ 1 รอบ
- ผู้เข้าแข่งขันในแต่ละทีมสามารถใช้ SMG พร้อมโหมดปืนคู่ ได้เพียง 2 คน ต่อ 1 รอบ
- อนุญาตให้ผู้เข้าแข่งขันเก็บอาวุธจากผู้เล่นที่ถูกสังหารแล้วได้ทุกชนิด
- ไม่อนุญาตให้ผู้เข้าแข่งขันจับอุปกรณ์ส่วนตัวใดๆหลังจากถูกสังหาร ยกเว้นการเปลี่ยนอาวุธหรือกดพูดคุยในทีมภายใต้การสังเกตการณ์ของกรรมการ
- ไม่อนุญาตให้ผู้เข้าแข่งขันเปลี่ยนชื่อเล่นในเกมระหว่างการแข่ง
1.3 รูปแบบเกม
- ทีมแรกที่ชนะ 9 รอบ จาก 16 รอบก่อน จะถือว่าเป็นทีมที่ชนะในแมทซ์นั้นไป
- การเปลี่ยนฝั่งจะเปลี่ยนโดยอัตโนมัติหลังจากจบการแข่งขันใน รอบที่ 8 โดยจะมีเวลาให้ 120 วินาที สำหรับการพักเบรก ก่อนเริ่มการแข่งขันในรอบที่ 9
- ถ้าเกมส์แข่งจบด้วยการเสมอแต้ม 8-8 จะมีการแข่งขันแมทช์ต่อเวลา เพื่อหาทีมที่จะชนะในแมตซ์นั้น
แมทช์ต่อเวลา Tie Break จะต้องมีการตั้งค่าดังนี้
A. โหมดเกม : e-Sports Bomb
B. เป้าหมาย : แข่ง 4 รอบ
C. ระยะเวลาต่อรอบ : 3 นาที
D. นับถอยหลัง : 3 วินาที
E. ระยะเวลาในการเปลี่ยนฝั่ง : 60 วินาที
- หากเกมการแข่งดำเนินการไปถึงแมทช์ต่อเวลา ทีมที่ชนะ 4 รอบจาก 6 รอบก่อน ในการแข่งแมทช์ต่อเวลา จะเป็นฝ่ายชนะ
- สำหรับการแข่งขันแมทช์ต่อเวลา การเปลี่ยนฝั่งจะเกิดขึ้นหลังจากจบ รอบที่ 3 และจะมีเวลาเตรียมตัว 60 วินาที ก่อนการแข่งรอบที่4 จะเริ่ม
- หากผลในรอบแมทช์ต่อเวลาเสมอกันที่ 3-3 จะมีการเล่นแมทช์ตัดสิน (Sudden Death)
รอบ Sudden Death จะมีการตั้งค่าดังนี้
A. โหมดเกม : e-Sports Bomb
B. ระยะเวลาต่อรอบ : 3 minutes
C. นับถอยหลัง : 3 sec
- ในรอบตัดสิน(Sudden Death) จะเล่นเพียง 1 รอบ ระยะเวลาจะเหมือนเดิม ไม่มีการเปลี่ยนฝั่ง ทีมที่ชนะในรอบนี้จะเป็นทีมที่ชนะ
- ในระหว่างการแข่งเกมจะดำเนินไปเรื่อยๆ โดยไม่มีการหยุดพัก นอกจากการพักเบรกครึ่ง หรือมีเหตุฉุกเฉิน รวมถึงสถานการณ์ที่ผิดปกติ เช่น ปัญหาอินเตอร์เน็ต มีผู้ได้รับบาดเจ็บ ระหว่างการแข่งขันหรือ การสวมใส่และ เชื่อมต่ออุปกรณ์ต่างๆ ผิดปกติ รวมถึงในกรณีที่กรรมการตัดสินแล้วให้สามารถหยุดเกมได้ ซึ่งในกรณีนี้ผู้เข้าแข่งขันจะต้อง ยกมือ ขออนุญาติกรรมการ หากกรรมการรับรู้ และอนุญาตจึงจะสามารถออกจากการแข่งขันได้
- จะไม่สามารถดำเนินการขอหยุดเกมได้เนื่องในจุดประสงค์อื่นๆ เช่น การพูดคุยเปลี่ยนวิธีการเล่น การเข้าห้องน้ำ
- เพื่อป้องกันการเจรจาเพื่อโกงการแข่ง ผู้เข้าแข่งขันจะไม่ได้รับอนุญาตให้พูดคุยกันทีม ในกรณีที่มีการหยุดการแข่งขันจากเหตุุการณ์ไม่คาดคิด ระหว่างการหยุดการแข่งขัน ผู้เข้าแข่งขันสามารถคุยกันในทีมได้ก็ต่อเมื่อมีคณะกรรมการหรือล่ามอยู่ด้วยเท่านั้น
1.4 รูปแบบการแข่งขัน
1.4.1 ภาพรวม
การแข่งขันประกอบด้วย 2 ช่วง คือ ช่วงแรกคือ SINGLE ROUND ROBIN (แข่งแบบพบกันหมด) และ ช่วงที่สองคือ Placement Matches
1.4.2 ช่วงที่ 1 – SINGLE ROUND ROBIN (BO3)
- 8 ทีม จะแบ่งสายการแข่งขันออกเป็น 2 สาย สายละ 4 ทีม และแข่งขันในรูปแบบ Best of 3 ในกฎการแข่งขัน Round Robin คือพบกันหมดภายในกลุ่มอย่างละ 1 ครั้ง
- ทีมจะถูกแบ่งออกเป็นสองสาย โดยอิงจากอันดับการแข่งขันที่ผ่านเข้ารอบมาทั้ง อันดับ Clanwar Allstar Ranking และ Qualifier Ranking
A. สาย #1 : 2 ทีม จาก Allstar #1, Allstar #4 และ 2 ทีม จาก Qualify #1, Qualify #4
B. สาย #2 : 2 ทีม จาก Allstar #2, Allstar #3 และ 2 ทีม จาก Qualify #2, Qualify #3
- คู่การแข่งขันในแต่ละคู่จะถูกจัดไว้ตามความเหมาะสมเพื่อให้มีการแข่งขันแบบ Single Round Robin หรือแข่งขันแบบพบกันหมด ทีมละ 1 รอบ เพื่อจัดอันดับ และคะแนนภายในกลุ่มการแข่งขัน
- รูปแบบการแข่งขันในช่วงที่ 1 SINGLE ROUND ROBIN เป็นดังแผนผังด้านล่างนี้
* การคิดคะแนนจากผลการแข่งขัน หลังจบแมตช์การแข่งขัน
ผลการแข่งขัน 2-0 เกม ทีมชนะได้รับ 3 คะแนน
ผลการแข่งขัน 2-1 เกม ทีมชนะได้รับ 2 คะแนน
แพ้การแข่งขันได้ 0 คะแนน
เพื่อเรียงอันดับการแข่งขันที่ได้ในแต่ละกลุ่มการแข่งขัน
** Tie Break กรณีจัดอันดับในกลุ่มมีคะแนนเท่ากัน
กรณี 2 ทีมคะแนนเท่ากัน : พิจารณาผลการพบกันโดยตรง (Head-to-Head) ทีมที่ชนะจะได้อันดับสูงกว่า
กรณี 3 ทีมขึ้นไปคะแนนเท่ากัน :
พิจารณาผลการพบกันเฉพาะระหว่างทีมที่คะแนนเท่ากัน (Head-to-Head)
หากยังตัดสินไม่ได้ และเกิดกรณี “งูกินหาง” (ทีม A ชนะ B, B ชนะ C, C ชนะ A) → ใช้ ผลต่างรอบ (Round Difference) = รอบที่ชนะ – รอบที่แพ้
หากยังเสมอกัน จะต้องเล่นแมตช์เพลย์ออฟแบบ Best Of 1 (Bo1) เพื่อจัดอันดับ
1.4.3 ช่วงที่ 2 – Placement Matches
- การแข่งขันในช่วงที่ 2 แบ่งออกเป็น รอบชิงอันอับ 7-8, รอบชิงอันดับ 5-6, รอบชิงอันดับ 3-4, และรอบชิงชนะเลิศ
- รอบชิงอันดับตั้งแต่ 3-7 จะแข่งขันกันในรูปแบบ Best of 3 และรอบชิงชนะเลิศจะแข่งขันกันในรูปแบบ Best of 5
- ผู้ชนะในรอบชิงอันดับ 7-8 จะได้รับตำแหน่งลำดับที่ 7 ส่วนผู้แพ้จะได้รับอันดับที่ 8 ของรายการ PBNC2025
- ผู้ชนะในรอบชิงอันดับ 5-6 จะได้รับตำแหน่งลำดับที่ 5 ส่วนผู้แพ้จะได้รับอันดับที่ 6 ของรายการ PBNC2025
- ผู้ชนะในรอบชิงอันดับ 3-4 จะได้รับตำแหน่งรองชนะเลิศอันดับที่ 2 ส่วนผู้แพ้จะได้รับอันดับที่ 4 ของรายการ PBNC2025
- ชนะในรอบชิงชนะเลิศ จะได้รับตำแหน่ง แชมป์เปี้ยนของการแข่งขัน PBNC2025 และผู้แพ้ในรอบชิงชนะเลิศจะได้รับตำแหน่ง รองชนะเลิศอันดับที่ 1 ของการแข่งขัน PBNC2025
- ผู้เล่นไม่ได้รับอนุญาตให้ออกจากบูธของทีมตนเองจนกว่าจะรู้ผลแพ้-ชนะในรอบการแข่งขันนั้น ๆ โดยกรรมการจะพิจารณาให้พักเบรค 5 นาทีก่อนเริ่มเกมถัดไป
** ในกรณีที่ผู้เล่นร้องขอ ระหว่างการร้องขอการพักเบรคผู้เล่นสามารถออกจากบูธของตนเองได้
A. เมื่อการแข่งขันดำเนินไปจนถึงแมทช์ต่อเวลา หรือ Sudden Death
(ตัวอย่าง) ถ้ามีการแข่งขันแมทช์ต่อเวลาทั้งสองรอบของการแข่งขัน ทั้งเกมที่ 1 และเกมที่ 2 และทั้งสองทีมยังคงแต้มเสมอ 1:1 กรรมการจะพิจารณาให้พักเบรค 5 นาทีตามที่ผู้เล่นร้องขอ ก่อนจะเริ่มเกมที่ 3
B. เมื่อมีการแข่งขันมากกว่า 3 เกมขึ้นไป กรณีนี้จะสามารถพักเบรคได้เฉพาะในรอบ Final หรือรอบชิงชนะเลิศที่มีการแข่งขันรูปแบบ Best of 5
1.5 การเลือกแผนที่ และเลือกฝั่ง
1.5.1 แมทช์ Best of 3
- การเลือกแผนที่และฝ่ายในการแข่งขัน แมทช์ BEST OF 3 จะถูกตัดสินตามเงื่อนไขต่อไปนี้ (กรรมการจะทอยเหรียญ เพื่อตัดสินว่าทีมไหนจะเป็นฝ่ายเลือกก่อน)
A. Team A แบน 1 แผนที่
B. Team B แบน 1 แผนที่
C. Team A เลือก 1 แผนที่ สำหรับเกมแรก
D. Team B เลือก 1 แผนที่ สำหรับเกมที่สอง
E. Team B แบน 1 แผนที่
F. Team A แบน 1 แผนที่
G. กรรมการจะสุ่ม 1 แผนที่ จากแผนที่ที่เหลือสำหรับการแข่งขันในเกมที่สาม
H. กรรมการจะทอยเหรียญเพื่อตัดสินว่าทีมไหนจะได้เลือกฝั่งก่อนในครึ่งแรกของเกมแรก
I. สำหรับเกมที่ 2 ทีมที่แพ้ในเกมเกมแรกจะได้เลือกฝั่งของครึ่งแรกก่อนการเลือกฝั่งจะต้องเสร็จสิ้นภายใน 2 นาที หลังจบเกมแรก
J. การแข่งขันแมทช์ต่อเวลาในครึ่งแรก ทีมที่ไม่ได้เลือกฝั่งก่อนในครึ่งแรกของเกมจะได้สิทธิ์ในการเลือกฝั่งก่อนของครึ่งแรกในแมทช์ต่อเวลา ตัวอย่างเช่น ถ้าทีม A ได้เลือกฝั่งในครึ่งแรกก่อน ทีม B จะได้สิทธิ์ในการเลือกฝั่งก่อนในครึ่งแรกของแมทช์ต่อเวลา
ซึ่งแมทช์ต่อเวลาจะดำเนินการก็ต่อเมื่อผลการแข่งขันของเกมแรกจบที่แต้มเสมอ โดยจะเริ่มแข่งทันทีหลังจบเกมแรกและทีมที่มีสิทธิ์เลือกฝั่งก่อนจะต้องเลือกฝั่งและแจ้งกรรมการในทันที
K .หากการแข่งขันแมทช์ต่อเวลาจบลงที่แต้มเสมอกันจะดำเนินการเกมตัดสิน Sudden Deatch ทันที โดยทีมที่เล่นเป็นฝั่งตั้งรับก่อนในครึ่งแรกจะต้องเล่นเป็นฝั่งบุกในเกมตัดสิน
ตัวอย่างเช่น ถ้าทีม B เล่นฝั่งตั้งรับก่อนในแมทช์ต่อเวลาและจบด้วยแต้มเสมอ ทีม B จะต้องเล่นเป็นฝั่งบุกในรอบตัดสิน
1.5.2 แมทช์ BEST OF 5 ในการแข่งขันช่วงที่ 2 รอบชิงชนะเลิศ
- การเลือกแผนที่และฝ่ายในการแข่งขัน แมทช์ BEST OF 5 รอบชิงชนะเลิศจะถูกตัดสินตามเงื่อนไขต่อไปนี้ (กรรมการจะตัดสินทีมที่จะได้เลือกก่อนโดยการทอยเหรียญ)
A. Team A เลือก 1 แผนที่ สำหรับเกมแรก
B. Team B เลือก 1 แผนที่ สำหรับเกมที่สอง
C. Team B แบน 1 แผนที่
D. Team A แบน 1 แผนที่
E. Team A เลือก 1 แผนที่ สำหรับเกมที่สาม
F. Team B เลือก 1 แผนที่ สำหรับเกมที่สี่
G. กรรมการจะสุ่ม 1 แผนที่ จากแผนที่ที่เหลืออยู่ สำหรับการแข่งเกมที่ 5
H. กรรมการจะทอยเหรียญเพื่อเลือกทีมที่จะได้เลือกฝั่งก่อนในเกมแรก
I. ในเกมที่ 2 ทีมที่แพ้ในเกมก่อนหน้าจะได้เลือกฝั่งก่อน ในครึ่งแรกของเกม การเลือกฝั่งจะต้องเสร็จสิ้นภายใน 2 นาทีหลังจบเกมแรก
J. ในแมทช์ต่อเวลาทีมที่ไม่ได้เลือกฝั่งก่อนในเกมแรกจะได้เป็นฝ่ายเลือกฝั่งก่อน ตัวอย่างเช่น หากทีม A ได้เลือกฝั่งก่อนในเกมแรกในแมทช์ต่อเวลา ทีม B จะได้เป็นฝ่ายเลือกฝั่งก่อน
ซึ่งแมทช์ต่อเวลาจะดำเนินการก็ต่อเมื่ ผลการแข่งขันของเกมแรกจบที่แต้มเสมอ โดยจะเริ่มแข่งทันทีหลังจบเกมแรกและทีมที่มีสิทธิ์เลือกฝั่งก่อนจะต้องเลือกฝั่งและแจ้งกรรมการในทันที
K. หากการแข่งขันแมทช์ต่อเวลาจบลงที่แต้มเสมอกันจะดำเนินการเกมตัดสิน Sudden Deatch ทันที โดยทีมที่เล่นเป็นฝั่งตั้งรับก่อนในครึ่งแรกจะต้องเล่นเป็นฝั่งบุกในเกมตัดสิน
ตัวอย่างเช่น ถ้าทีม B เล่นฝั่งตั้งรับก่อนในแมทช์ต่อเวลา และจบด้วยแต้มเสมอ ทีม B จะต้องเล่นเป็นฝั่งบุกในรอบตัดสิน
1.6 กำหนดการณ์การแข่งขัน
- จะประกาศให้ทราบภายหลัง
1.7 การปฏิบัติตนหลังจบการแข่งขัน
- ผู้เข้าแข่งขันจะต้องออกจากเวทีภายใน 5 นาทีหลังจากแข่งเสร็จ ซึ่งกรรมการจะเป็นคนแจ้งดำเนินการ
- หากมีข้อโต้แย้งหรือข้อสงสัยให้หัวหน้าทีมแจ้งกับกรรมการหลังจากจบการแข่งขันภายใน 5 นาที
- ถ้าหากไม่มีข้อโต้แย้งหรือข้อสงสัยหัวหน้าทีมแต่ละทีมจะต้องเซ็นชื่อยินยอมรับผลการแข่งขันจากทางกรรมการ
ส่วนที่ 2 กฎของเกม
2.1 กฎการพูดคุย Chatting
- ไม่อนุญาตให้แชตกับบุคคลภายนอก ผู้เข้าแข่งขันสามารถแชตคุยกันได้ภายในทีมเท่านั้น
- โปรแกรมสนทนาด้วยเสียงที่สามารถใช้ได้ จะต้องเป็นโปรแกรมที่ได้รับอนุญาตจากผู้จัดการแข่งขันเท่านั้น หากใช้โปรแกรมอื่นนอกเหนือจากที่กำหนดจะถือว่าเป็นการฝ่าฝืนกฎการแข่งขัน
- สมาชิกในทีมทุกคนสามารถใช้โปรแกรมสนทนาแบบเสียงได้
- ผู้เข้าแข่งขันสามารถใช้โปรแกรมสนทนาด้วยเสียงได้ไม่ว่าจะยังเล่นอยู่หรือถูกสังหารไปแล้วก็ตาม
2.2 ระเบียบปฏิบัติสำหรับผู้เข้าแข่งขัน
- อนุญาตให้ผู้เข้าแข่งขันนำอุปกรณ์ต่อพ่วงของตนเองมาใช้ได้ โดยต้องนำมาลงทะเบียนกับทางทีมงาน ไม่เกิน 10 วันก่อนเริ่มการแข่งขัน
- ซอฟต์แวร์ หรือไดร์ฟเวอร์ที่จำเป็นต้องเชื่อมต่ออุปกรณ์พ่วง (เมาส์, แผ่นรองเมาส์,คีย์บอร์ด หรือ หูฟัง) จะต้องนำมาลงทะเบียนก่อนการแข่งขัน ไม่เกิน 10 วัน
โดยทางทีมงาน PBICจะเป็นผู้พิจารณา ว่าอุปกรณ์นั้นที่นำมาผิดกฏการแข่ง หรือเหมาะสมหรือไม่
- หากว่าไม่ได้นำอุปกรณ์ส่วนตัวมา จะต้องใช้อุปกรณ์จากที่ทีมงานเตรียมไว้ให้เท่านั้น
2.3 ซอฟต์แวร์ หรือ บัคส์ที่ผิดกฎการแข่งขัน
- การตัดสินใจ และกำหนดกฏการแข่งขัน ในส่วนของการใช้โปรแกรมที่ผิดกฏรวมถึงการใช้ประโยชน์จากบัคส์ในจุดต่าง ๆ ที่ส่อถึงการทุจริต ทีมงานจะพิจารณาลงโทษตามความเหมาะสม
- หากผู้เข้าแข่งขันพบว่าผู้เข้าแข่งขันคนอื่นใช้โปรแกรมที่ผิดกฎในการแข่งให้รายการให้หัวหน้าทีม และ ให้หัวหน้าทีมมารายงานกับกรรมการในทันที
- ไม่อนุญาตผู้เข้าแข่งขันแสวงหาผลประโยชน์จากบั๊กของแผนที่และตัวละครเสริมแกร่ง
2.4 สถานการณ์ที่ไม่ปกติ
- อุปกรณ์ที่ทีมงานจัดเตรียมจะต้องไม่ถูกดัดแปลง เปลี่ยนแปลงใด ๆ ทั้งสิ้น เว้นแต่ในกรณีฉุกเฉิน หรือเกิดเหตุขัดข้องทางเทคนิค โดยทีมงาน Zepetto จะเป็นผู้พิจารณาและตัดสินใจในการแก้ไขปัญหา
- ในกรณีที่ คอมพิวเตอร์ อินเทอร์เน็ต หรืออุปกรณ์อื่น ๆ เกิดเหตุขัดข้อง ให้ผู้เข้าแข่งขันยกมือ เพื่อแจ้งเหตุขัดข้องกับกรรมการทันที เพื่อจะได้ดำเนินการหยุดเกมและแก้ไขปัญหา
- หากเกิดเหตุขัดข้อง หรือปัญหาขึ้นในระหว่างที่ผู้เข้าแข่งขันกำลังจะถูกสังหารในรอบนั้น ๆ เกมอาจจะมีการหยุด หรือต้องเริ่มเกมใหม่ หลังแก้ไขปัญหาเสร็จเรียบร้อย โดยจะมีการอ้างอิงคะแนนจากรอบก่อนหน้า
- หากเกิดปัญหาหลังจากที่มีสมาชิกในทีมอย่างน้อย 1 คนถูกสังหารไปแล้ว รอบการแข่งขันนั้นจะต้องดำเนินการต่อจนจบเกม และจะทำการแข่งขันแมทช์ต่อไป หลังจากแก้ไขปัญหาแล้ว โดยอ้างอิงจากคะแนนในรอบก่อนหน้า
ตัวอย่าง : คะแนนของทีม A : 3 คะแนน ทีม B : 2 คะแนน แล้วผู้เข้าแข่งทีม A ชนะรอบนั้นก่อนที่จะเกิดเหตุขัดข้อง คะแนนจะอยู่ที่ ทีม A : 4 คะแนน ทีม B : 2 คะแนน หลังจากจบรอบนั้น เกมจะหยุด
และให้ผู้เข้าแข่งขันออกจากเกมก่อน เพื่อตรวจสอบ และแก้ไขปัญหา หากแก้ไขปัญหาเสร็จแล้ว เกมจะดำเนินต่อที่คะแนนเดิม อ้างอิงคะแนนก่อนที่จะหยุดเกม ( ทีม A : 4 คะแนน ทีม B : 2 คะแนน)
- หากเกิดเหตุขัดข้องอื่น ๆ ระหว่างการแข่งขันจนทำให้ไม่สามารถดำเนินการแข่งขันต่อได้ เช่น ไฟฟ้าขัดข้อง เซิร์ฟล่ม กรรมการจะพิจารณาตัดสินเป็นกรณีไป โดยอาจจะให้เริ่มแข่งขันรอบนั้น ๆ ใหม่
หรือยกคะแนนให้ทีมใดทีมหนึ่งไปเลยในรอบนั้น ๆ โดยกรรมการจะพิจารณาจากสถานการณ์ในขณะนั้นว่ามีการได้เปรียบเสียเปรียบกันมากน้อยเพียงใด ตามสถานการณ์ดังต่อไปนี้
A. ระยะเวลาของการกู้ระเบิด C4 เหลือน้อยกว่า 7 วินาที และระยะเวลาของรอบการแข่งขันนั้นเหลือมากกว่า แต่ทีมตั้งรับยังไม่ได้ทำการกู้ระเบิด
B. ระยะเวลาของการกู้ระเบิด C4 เหลือมากกว่าระยะเวลาที่เหลือในรอบการแข่งขัน
C. ระยะเวลาของรอบการแข่งขันนั้นเหลือน้อยกว่า 43 วินาที และทีมบุกยังไม่ได้วางระเบิด
D. ความต่างของจำนวนสมาชิกที่ถูกสังหารระหว่างสองทีม เท่ากับ 4 หรือมากกว่า (เช่น ทีมบุกเหลือ 1 คน ทีมตั้งรับเหลือ 4 คน)
*หากมีการโต้แย้ง หรือข้อขัดแย้งที่อาจจะเกิดขึ้นทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขัน จะถูกตัดสิน และพิจารณาโดยทีมงานของ ZEPETTO ที่ได้รับมอบหมายเท่านั้น
ส่วนที่ 3 แผนที่ , ตัวละคร , อาวุธ ที่ใช้ในการแข่งขัน
3.1 แผนที่
- Secret Mansion, Provence, Lux Ville, Storm Tube, Broken Alley, Mid Town, Downtown, Villa
3.2 ตัวละคร
- Reinforced and normal version of :
Acid Pol, Caiman Grey, Chou, D-Fox, Hide, Keen Eyes, Leopard, Red Bulls, Rica, Tarantula, Viper Red, Wolf
- Normal version of idol characters :
Dasom, Dajeong, Gowoon
- จำกัดการใช้งานตัวละครไอดอลไม่เกิน 2 คนต่อทีม
3.3 ไอเทม Headgear
- BERET (TITLE)
- Reinforced headgear plus
- Idol hair (Rule) : Black Afro hair, Short Brown hair, Short Black hair, Long Purple Ponytail hair, Dark Brown Bun hair, Blue Bun hair
3.4 ไอเทมฟังก์ชัน
- Increase Grenade Slot (เพิ่มจำนวนระเบิด)
- Quick Change MAGAZINE (เปลี่ยนกระสุนไว)
- Quick Change Weapon (เปลี่ยนอาวุธไว)
- Change Nickname
- Increase Special Slot ไอเทมฟังก์ชั่นพิเศษ 2 ช่อง +1 อนุญาตให้ใช้ระเบิดควัน อุปกรณ์ทางการแพทย์ ฯลฯ เพิ่มเติมได้ (Medical kit ใช้ได้ 1 คน ต่อทีม)
- เพิ่มไอเทมเครื่องประดับใหม่ (เฉพาะไอเทมที่แสดงข้อมูลของทีมเดียวกันเท่านั้น)
- Spray และ Emoticon สามารถใช้งานได้
3.5 อาวุธ
- รายชื่ออาวุธที่สามารถใช้ได้ และค่าสเตตัสของปืน 